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第一進化 見習い魔術師(ノーマル) 攻 745 防 540 PW 4 売却 335 師匠から教わったことだけをなぞるだけじゃダメだ…。俺は、必ず自分自身の魔術体系を確立してみせる。 第二進化 見習い魔術師+(ノーマル) 攻 894 防 648 PW 4 売却 502 なぜうまくいかない?理論は、合っているはずなのに!…いや、焦るな。もっともっと、実戦の中で腕を磨くんだ。 第三進化 見習い魔術師++(ノーマル) 攻 1043 防 757 PW 4 売却 670 よし、いいぞ。ようやく俺だけの魔術が見えてきた。だが、大陸最高の魔術師になるためには、まだまだ研鑽あるのみ! 第四進化 【聡明】見習い魔術師(ハイノーマル) 攻 1341 防 973 PW 4 売却 1005 理論、術式、実践…すべて完璧だ!これなら師匠を超えられるかもしれない!いつかきっと、大陸最高の魔術師になってみせる!
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魔術師見習い (ナンバー0026) 青・クリーチャー S5/C1 効果なし。 フレーバー:魔術師を志す者は多いが、実際に魔術を使えるようになるのはほんの一握りだし、何故かろくでもない奴ばかりだ。-大魔導師ライドウ 【魔術師】 パワー:1 収録:第一弾リスト
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魔術師の特色 11月時点では狩り効率低め 主な使用武器は短剣、スタッフ、ワンド 魔術師の狩り方(35~) STR型推奨 狩り効率が低いため、印象クエ推奨 印象クエ用にハンターボウ推奨 ミスリルダガーでグルーディン1F推奨 狩場データ(lv42) lv42 AC73 INT型 近距離ダメ12 命中70 武器 マナバゼ属性3 青変身 狩場 放置or在席 経験 アデナ グル2F 放置 1.33% 41k 食事なし グル2F 在席(テレポ操作のみ) 1.77% 56k 食事なし グル4F 在席 1.2% 20k 食事なし、人多すぎ不味すぎで10分撤退による按分計算 グル5F 在席 痛いので5分で撤退、乱獲出来ればおいしい予感 エルフ2F 在席 2.2% 24k エルフ2人と3人PT,ハンターボウ使用 エルフ2F 在席 2.4% 25k エルフ3人と4人PT,ハンターボウ使用 蟻1 在席 1.3% 25k 食事、メディテ、戦闘強化 まずいの撤退 狩場データ(lv44) 蟻穴1F マナポ+メディテ+料理+戦闘スク 6マナバゼ +6ワンド AC78 青変身 狩場 放置or在席 経験 アデナ アリの巣1F 在席 1.9% ワンドFB範囲、マナバゼMP回復のローテ HPはヒールで回復 狩場データ(lv45) Lv45 AC75 近距離ダメ19 命中92 食事あり 武器 メイルブレイカー or フォーススタッフ 青変身 狩場 放置or在席 経験 アデナ アリの巣1F 0.9% 30k アリの巣2F 撤退 グル4F 1.2% 40k ネルガオーク 0.8% 30k アトゥバオーク 0.7% 35k 死の森 20k エルフ1F 1% 25k エルフ2F 1.1% 30k エルフ3F 1% 30k 蘇った王の墓 撤退 荒地 1% 35k グル1F 放置 0.6% 40k
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(よんだいまじゅつし/シュノーゲンシリーズ) 四海の範囲それぞれに分散して住み、世界のバランスを整える 魔術師の中でも格の違う四人の魔術師(海に住むとは限らない)。 緑海の範囲に白の魔術師。 白海に範囲に青の魔術師。 黒海に範囲に緑の魔術師。 青海に範囲に黒の魔術師が住む。
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(C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED ━ PROFILE ━━━━━━━━━━━━━ 名前 : ティア 年齢 : 19歳 身長 : 175cm 性別 : ♀ 職業 : 盗賊 声優 : 牧島有希(日本版) 人間の父とエルフの母の間に生まれたハーフエルフの女性。 王宮で要職にあった父の突然の失踪に疑念を抱き行方を求めて旅に出る。 盗賊になったのは父を探す手段であったようだ。 すべてを独力で解決しようとする性格で、気の強い部分が目立つが それは孤独な旅の中で培った弱さを他者に見せまいとする意地に他ならない。 ティアは最も機動性に優れた軽戦士タイプであり、攻撃力、スキル共に前衛向きである。 縦横無尽に動き回るコンボを武器とし、騎士に引けを取らない攻撃力を持つが、 半面、体力(HP)は魔術師並というテクニカルなキャラクターになっている。 戦闘においては強引な攻め方を慎み、回避を見据えた位置取りが重要になるだろう。 操作面ではトリッキーな動きが多いため、他のキャラクターと比べて慣れが必要になる。 なお、Episode-4と同時に重要キャラクターとして新規追加されたため、 Episode-1~3をプレイする際はストーリームービーに登場しない。(プレイ自体に制限やデメリットは無い) 2007年10月23日に実装されたキャラクター ティアDATA 固有装備 短剣(武器)、バレッタ(頭)、ジャケット(体)、ベルト(脚)、リスト(手)、ヒール(足)、スカーフ(特殊) 以上の名の付く装備はすべてティア専用である。詳しくは 【ティアの装備一覧】 へ。 固有スキル 盗賊の戦闘スキル。森・風・闇・祝福・能力の5系統からなる。 多段蹴り主体の攻撃スキルや敵の隙を突く必殺の攻撃、状態異常技、手裏剣、罠設置などトリッキーなものが目立つ。 また、手裏剣を使用するスキルは1回使用ごとに手裏剣1個を消費する。手裏剣は雑貨店で購入できる。 詳しくは 【ティアのスキル】 へ。 スキル短縮リスト [D]キーで起動、数字キーで選択・使用/[D]キーで取り消し 1.[森] 1.柳葉落とし 2.[風] 1.手裏剣 2.牙折り 2.飛翔手裏剣 3.巻き旋風 3.拡散手裏剣 4.旋風蹴り 4.雷破 5.妖精の棘 5.微塵隠れ 6.鎌鼬 6.影映し 7.妖精の火花 8.千葉断ち 3.[闇] 1.不意打ち 4.[祝福] 1.回生の毒 2.目潰し 2.朱鷺の羽 3.影穿ち 3.隠れ身 4.衝撃の罠 4.毒塗り 5.蜘蛛糸の網 6.浮念の檻 7.闇の霧 8.妖精乱舞 固有特殊動作 [S] 気絶攻撃。[S]キーを最低約0.5秒以上押して離すと正面方向に短剣を突き立てて睡眠効果の攻撃を出す。 →→→ ジャンプ移動。地形的に通過できない場所以外は飛び越えられる。ジャンプ中にダッシュ操作で連続ジャンプ。 攻撃コンボ 例) [A][A][A] 基本コンボ、全段非ダウン。一段目は2hit、三段目は距離が近ければ2hit [A][S] 一段目2hit、二段目がダウン属性 [A][A][S] 一段目2hit、三段目がダウン属性 [A][A][S][S] 三段目で浮かせて四段目が空中hit →→[A][S] ダッシュ突き →→[S] スライディングキック 詳しくは 【ティアのコンボ】 へ。 ボイスチャット 詳しくは 【ボイスチャット】 へ。 参考情報 (C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED
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魔術師の剣(まじゅつしのけん) この棒は物理的、魔術的、絶技的破壊が不可能である。 この棒はあらゆるものを伝導しない。 この棒は普段魔術によって隠されている。 L:魔術師の剣(アイテム) = { t:名称 = 魔術師の剣(アイテム) t:要点 = 99cm,ただの棒に見える,戦艦の装甲より堅い t:周辺環境=手 t:評価 = なし t:特殊 = { *魔術師の剣のアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,アイテムとして扱う。 *魔術師の剣の着用箇所 = 武器(片手装備)として扱う。 *魔術師の剣の特殊1 = この棒は物理的、魔術的、絶技的破壊が不可能である。 *魔術師の剣の特殊2 = この棒はあらゆるものを伝導しない。 *魔術師の剣の特殊3 = この棒は普段魔術によって隠されている。 } t:→次のアイドレス = 羽妖精たちの逗留(イベント),ネコリスたちの訪問(イベント),勇気ある鼠の騎士ジャスパー(ACE),第11階位への昇格(強制イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 09/03/02:取得 松井 09/03/02:松井総一郎へ譲渡 0 ACE 09/03/02:松井より譲渡 松井総一郎 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.1536 アイドレスWiki:魔術師の剣 質疑応答掲示板No.19261 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@天領 (2010/03/23)
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サブ武器の性能など、他の2職に劣るところがあるが、対プレイヤー戦では魔術師が有利っぽい 途中からMPが馬鹿みたいに余る。一時期足りなくなって瞑想なんてスキルを使っていたが、その時期を過ぎるとMPが7割や8割余るようになる。MPを大量消費するスキルはない
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PVPでの立ち回り(デイシー) 基本的に乱戦に強く1:1に弱く、下手でもそれなりに扱える反面限界が低いキャラクター。 1:1戦闘 人形を使って戦う場合、できる限り目の届くところに人形を置いておく。 ステージと違い、相手が空中コンボを多様するために非常に脆いことを念頭に置き、人形が浮かされたら即座に防御or召集で引き寄せるつもりで。 その性質上僧侶・召喚士・修道士に対して不利、魔術師・ライムには比較的有利。 対僧侶は女神の涙・満月は発動・ヒットが共に早いので引き寄せはほとんど間に合わない。SSA(引き寄せ光弾)からのコンボでも破壊の危険が伴うのでできれば戦いたくない相手。 対召喚士は針・キャッチビキック・つむじ辺りが人形即破壊の危険性。ASDSだけでも壊れる。スキルは発動が遅いので見てから引き寄せが余裕。 対修道士は通常攻撃の範囲が広いため、本体ごと浮かされて破壊される。キックばかりの修道士には(起き上がり攻撃に派生するため)出さない方が無難。ベーニィならカウンター攻撃で弾くため相性がいい。 人形を使わない場合、自分の技量が相手よりそれなりに上でないと惨敗する。ただし、初心者同士なら飴玉が普通に当たるので楽。 他職と違いコンボ性能が半端なく低いので、基本はぶっぱオンリー。 AAはキャンセル速度・仰け反り時間共に優秀だが、いかんせん射程が短いので狙うのはきつめ。立ち回りに自信があるならAADCループを狙ってもいい。 ダメージソースになる技は総じて発動が遅いので、基本的には足止めスキル→火力スキルの流れになる。 足止めとして使えるスキルとしては、地団駄・ネット・ぬいぬいの3つ。どれもLV5でグローブにつながり、7(ネットは6)になると飴玉が当たる程度の硬直になる。 射程の短さ・スキルの出の遅さから修道士に非常に弱い。むしろ人形を使わないなら全てに対して弱い。 乱戦 人形管理はおそらく不可能、出す場合はMPに相談すること。 非誘導・大範囲攻撃が多いので、他人を狙っている相手に攻撃すると当てやすい。 コンボをしている相手は逃げが遅れることが多いので飴玉などの大技も普通に当たる。 1:1と違い高火力という長所を活かしやすく、当てにくいと言う短所を補うことができる。 各人形のPV評価 ドマダル 動く的。MP食いまくり。ただの壁。一応コンボに組み込める出の速さがあるが、そのためにMPを消費するのはもったいない。 それでも使いたいなら、前後隊列の2匹目召喚で。真正面からの非貫通タイプの飛び道具避けに。 ワリー とにかく攻撃力が鬼。弾幕生成ユニット。ステージと同じ感覚で壁埋めは厳禁。コンボしてくれと言っているようなもの。(逆に囮にするなら・・・) 遊撃としての立ち位置が強いため、隊列はさして重要ではないがこだわるなら前後隊列の1匹目が無難。 フランソワーズ ランダム性に難あり。消滅での凍結効果。何をやらせても中途半端。霧の威力が低下したため役に立つ場面がほとんどない。 この人形だけは距離による攻撃変化ではなく完全ならランダムなのでここぞという時に頼りにならない。配置はどこでもOK。 ベーニィ 人形の脆さを克服。基本HPは他より低いので注意。消滅での浮かせ攻撃もなかなか捨てがたい。カウンター習得、ニート脱却。 ダウン攻撃を受けると相手を吹き飛ばすカウンターを放つ。また、浮かないため空中ダメージを受けないのが利点。 配置は断然前後隊列。前でも後ろでもいいが、後ろ配置ならば自分がコンボを受けたとき途中で止めてくれる。 キャッチビ 奇襲要員。完全に扱うなら攻撃変化距離をしっかり覚えておくこと。でも知らなくても勝手に活躍する。 一定距離離れていると長距離突進を行い、近距離ではバックステップ・ねこじゃらしのどちらかを使用する。 突進はかなりの距離があり、判定は猫自体より一回り大きく、当たればダウンを奪える。弾速(?)はかなり速い。 突進を誘発させるなら後方配置が無難。軸を完全にあわせると遠距離攻撃で迎撃されやすいので注意。 狙われていたらちゃんと守ること前提で、完全放任しておけば思わぬところから援護してくれる。いい意味で扱いに困る人形。 パンダノ 竹召喚による避雷針役。攻撃時無敵+大浮かせが魅力。 ただし、竹を呼びすぎると自分が身動きが取れなくなるので注意。 消滅命令では完全凍結3秒ほどで、当たれば他の大技につなげることができる。
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宮廷魔術師 支援系中級クラスのひとつ。 研鑽を積み、大規模な魔法を行使できるようになった召喚魔術師。 特性もそのまま受け継いでいるため注意が必要。 召喚魔術師の依代の素体となった『彼』が目指していたクラスでもある。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0200 0200 0350 0350 0000 0200 0250 保証数 0200 0200 0400 0400 0000 0200 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK D D B B F D C コンファイン条件 召喚魔法スキル修練がランク2以上になっているか、PSしている 幻創魔法スキル修練、情報検索サービス、召喚魔法スキル修練、ストーキング修練これら4種の総合的な研鑽。 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 幻創魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × ■■□ 幻創魔法スキルの基本アビリティ ストーキング修練 ★★☆ ○ × ■■□ - 風雲カレイディア城 ★★☆ ○ ○ ■■□ - スペキュレイション ★★☆ ○ ○ ■■□ - アビリティ感想 幻創魔法スキル修練 ストーキング修練 熟練度限界が向上した他は、下位依代の同名アビリティに順ずる。 風雲カレイディア城 幻創魔法および召喚魔法の特性をさらに発展させた超広範囲支援アビリティ。 セットアップターンに魔法で城を構築し、パーティ全員に様々な特殊効果を与える。 個々の効果量自体は小さいが、人数が人数なので総合効果はかなりのものとなる。 なお、このアビリティを使用したキャラが複数居た場合、効果は重複して発揮される。 共同作業でございます。 ただし負荷はかなり高く、ターンごとに 100-定数×熟練度% の確率で行動不能になってしまう。 術者が行動不能になっても、持続力がある術であるため、そのターンが終了するまでは効果を発揮し続ける。 とは言え支援系の火力がまるまる1人分無くなるのは影響が大きい。 使用するなら、スキル熟練度がある程度高まるまでは装備しないようにした方が無難かもしれない。 スペキュレイション 1パートに1回だけ通常攻撃に代わって発動することがある、特殊な大規模サポートアビリティ。 発動すると味方全員の次の攻撃を『1回だけ必ずクリティカルヒットにする』という行動を行う。 味方のダメージを間接的に倍増させるため、強烈な総合破壊力を発揮しうる。ただし回避はされる。 効果が強力な分デメリットも大きく、使用後に必ず行動不能になる。 行動不能状態から復帰するにはターン頭の判定に成功しなければならない。 100-定数×熟練度% の確率で行動不能が続くため、熟練していないと発動後ずっと行動不能のままという可能性が高い。 どちらのアビリティも効果の大掛かりさに比例するかのように、裏に潜められた設定もかなりの大物。 ロールプレイするにはかなり良好なフレーバーが込められているアビリティ群と言える。 無論そんな裏事情はガン無視し、ネタ臭満載の城を構築したって構やしない。 カレイディアの王城は風雲カレイディア城の魔法により構築されており、その維持が宮廷魔術師の重要な職務となっていたとのこと。 また、王宮に仕える宮廷魔術師は戦場指揮官としての顔も持っていたということであるため、スペキュレイションは重要な戦局で用いられる大魔法だった可能性が大きい。 詳しくはサイドバーのリンクから飛べる「Gospel of the Wtches」さんで確認しよう。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tuatsf/pages/20.html
【魔術師】 説明:魔法の科学的な側面を重視し、研究している人たちです。そのほとんどは魔術師ギルドに所属しています。“浅く広く”学ぶ者もいますが、特に研究者系の魔術師はいずれかの系統に「専門化」していることが多いようです。 各系統の「上級呪文」はそれぞれの派閥でしっかり管理されているので、その系統に「専門化」しないと学ばせてもらえません。 【専門化】 説明:効果の近い術を系統的に学ぶことで、より効果的に呪文を扱うことができるようになります。 効果:選択系統の習得している呪文レベルに+1できます。 「専門化」するには、その系統の「初級・中級呪文」を合計20個以上習得してください。 「専門化」した場合、「共通呪文」以外の他派の呪文は学べなくなります。ただし、条件を満たすなら複数の系統について「専門化」することは可能です。 また、魔術師ギルドに所属していなくても一定の金額を払えば「共通呪文」の領域は(本人が習得できるなら)教えてもらうことができます。 ※注:魔術師たちの呪文は複雑な身振りを必要とするので、防具は「布鎧」までしか着ることができません。また、両手が自由である必要があります。 【テンプレート】 「魔法を学ぶ機会/魔術師」(5cp),「魔法の素質0/1/2/3」※最低0必須(5/13/21/29cp):計10~34cp 魔術の系統について 魔術師たちは魔法を、術の性質から独自の系統に分類して研究しています。 ※中・上級呪文の中には「魔法の素質」が必要な呪文もありますので、注意してください。 共通呪文 各派共通の呪文です。いずれかの系統に「専門化」していても習得することが出来ます。共通呪文の「専門化」はできません。 【初級呪文】 光/闇系:光,持続光,光条,闇,ぼやけ,赤外線視覚,暗視,鷹目 音声系:作音,発声,雷,拡声 精霊系:発火,炎作成,火炎変化,消火,水探知,水浄化,水作成,水破壊,水変化,雨傘,冷凍,雪溶け,雪靴,空気浄化,空気作成,空気変化,鉱物探知,土変化,石変化 防御/警戒系:危険感知,番犬,見張り 移動系:韋駄天 肉体操作系:痒み,ひきつり,痛み,朦朧,登攀 物体操作系:弱点看破,弱体化,見せかけ,染色,清掃,複写 情報伝達系:生命感知,敵感知,感情感知 精神操作系:間抜け,視覚強化,聴覚強化,嗅覚強化 幻覚・作成系:幻影,幻覚 治癒系:- 死霊系:- 知識系:時計,時報,測定 呪文操作系:- 動物系:静かに,お座り 植物系:植物探知,植物分析,植物治癒,植物変化 食料系:毒見,保存食,食料探知,食料浄化,調理,食料作成,腐敗,発酵,蒸留 【中級呪文】 光/闇系:閃光 音声系:- 精霊系:加熱,冷却,防火,防寒,防熱,火球,空中呼吸,水中呼吸,水面歩行,氷結武器,氷球,酸作成,酸の雨,空中歩行,天候予測,電光,土を石,石を土,土作成,石弾,土を空気 防御/警戒系:魔法の鍵 移動系:進軍,念動,軽荷,軟着陸,浮揚 肉体操作系:不器用,すばやさ,怪力,活力,疲れ,うすのろ,足止め,足もつれ,向き変え 物体操作系:応急処置,硬化,矢の修理,結び目 情報伝達系:嘘発見,読心,感情隠し,思考転送,説得 精神操作系:注意力強化 幻覚・作成系:- 治癒系:体力賦与,生命力賦与,体力回復,覚醒,小治癒 死霊系:- 知識系:方位計,魔法感知,霊気感知,魔法視覚,魔法感知,呪文感知,魔力分析 呪文操作系:魔法隠匿,感知防御,感知防御壁,呪文抵抗,対抗呪文,呪文除去,呪文防御 動物系:動物召喚,動物探知,動物感応,昆虫制御,魚制御,軟体動物制御,爬虫類制御,鳥制御,動物制御 植物系:植物繁茂,植物祝福,植物作成,枯死,見張り森 食料系:水を酒,ごちそう 【上級呪文】 光/闇系:- 音声系:筆記,遅発伝言 精霊系:酸噴射,酸球 防御/警戒系:- 移動系:従者,倍速,水泳,飛行,高速飛行 肉体操作系:- 物体操作系:修理,切れ味 情報伝達系:- 精神操作系:- 幻覚・作成系:- 治癒系:- 死霊系:- 知識系:- 呪文操作系:呪い除去 動物系:騎手,動物知覚,動物支配,動物会話 植物系:よじれ枝,獣道,植物知覚,動く植物 食料系:- ※連動系:遅発,連動,瞬間防御 力術 説明:純粋なエネルギーを扱う呪文の系統です。主に相手に直接的なダメージを与えるような呪文が充実しています。 【初級呪文】 光/闇系:光,持続光,光条 音声系:作音,雷,拡声 精霊系:発火,火炎,火炎変化,消火,防火,加熱,冷却,防寒,防熱,冷凍,雪溶け,沸騰,凝結 移動系:- 物体操作系:弱体化 【中級呪文】 光/闇系:閃光 音声系:音噴射 精霊系:火球,火炎噴射,蒸気噴射,水破壊,氷結武器,氷球,空気噴射,空気破壊 移動系:念動,軟着陸,騒霊,浮揚 物体操作系:粉砕 【上級呪文】 光/闇系:- 音声系:- 精霊系:爆裂火球,聖火,火炎武器,火矢,氷剣 移動系:- 物体操作系:分解 防御術 説明:守り、さえぎる呪文の系統です。防御に関る術の他に、敵の行動を邪魔したり呪文詠唱を妨げたりする呪文も含まれます。 【初級呪文】 光/闇系:闇,ぼやけ,隠匿 音声系:- 精霊系:発火,消火,防火,防寒,防熱,水面歩行,雨傘,雪靴 防御/警戒系:危険感知,番犬,見張り 移動系:- 肉体操作系:痒み,ひきつり,痛み,朦朧 物体操作系:弱点看破,見せかけ,清掃 情報伝達系:- 精神操作系:恐怖,パニック,間抜け 呪文操作系:- 【中級呪文】 光/闇系:- 音声系:沈黙,沈黙障壁,静寂 精霊系:防酸 防御/警戒系:魔法の鍵 移動系:べたべた 肉体操作系:不器用,うすのろ,足止め,足もつれ 物体操作系:応急処置,硬化,矢の修理,結び目 情報伝達系:感情隠し 精神操作系:恐慌,忘却 呪文操作系:魔法隠匿,感知防御,感知防御壁,呪文抵抗,対抗呪文,呪文除去,呪文防御 【上級呪文】 光/闇系:- 音声系:- 精霊系:- 防御/警戒系:盾,鎧,魔法の霧,射撃武器屈折,射撃武器反射,鉄の腕,瞬間移動阻止,避難所,物質障壁,完全障壁 移動系:- 肉体操作系:痛み止め 物体操作系:修理,物質強化 情報伝達系:- 精神操作系:人払い 呪文操作系:呪文障壁,呪文反射,複数防御,魔法障壁 ※ユエル独自:鉄の体 召喚術 説明:物質や存在を術者のもとに召喚する呪文の系統です。天候操作や念動、瞬間移動の術も使えます。 【初級呪文】 精霊系:炎作成,水作成,空気作成,土作成 移動系:- 死霊系:- 知識系:- 【中級呪文】 精霊系:雲,雨,霧,霜,雪,雹,風,嵐,電光,酸作成,酸の雨,悪臭,芳香 移動系:念動,騒霊,見えない手 死霊系:- 知識系:- 【上級呪文】 精霊系:聖水,気象制御,酸噴射,酸球 移動系:飛ぶ剣,従者,瞬間移動,瞬間回避,他者移動 死霊系:異次元召喚,退散 知識系:魔法の目 ※ユエル特殊:過去視覚,過去聴覚,時間遡行,幸運 変成術 説明:対象を物理的に変化させたり、性質を変えさせたりする呪文の系統です。直接ダメージを与えるなどする術は得意ではありませんが、癖のある呪文が多いのが特徴です。 【初級呪文】 光/闇系:色彩変化,赤外線視覚,暗視,鷹目 音声系:- 精霊系:炎変化,水変化,空気変化,土変化,石変化,土を石,石を土,土を空気 防御/警戒系:見張り 移動系:韋駄天 肉体操作系:- 物体操作系:染色,応急処置,硬化,矢の修理,物質強化,複写,結び目 精神操作系:- 食料系:保存食,腐敗,調理,毒化,食料作成,発酵,蒸留 【中級呪文】 光/闇系:闇視 音声系:超音波視覚 精霊系:肉体液化,消臭,肉体気化,悪臭,芳香,肉を石 防御/警戒系:- 移動系:進軍,べたべた,壁歩き 肉体操作系:すばやさ,怪力,活力,足止め 物体操作系:変形 精神操作系:酩酊,吐き気 食料系:水を酒,ごちそう ※ユエル独自:柔軟 【上級呪文】 光/闇系:- 音声系:- 精霊系:石を肉,肉体石化 防御/警戒系:鉄の腕 移動系:倍速 肉体操作系:痛み止め,顔変え,体変え 物体操作系:修理,切れ味 精神操作系:背中の目 食料系:断食 ※ユエル独自:超柔軟 心術 説明:相手の心を読み、操る呪文の系統です。何らかの特性を与えたり、術者の支配を及ぼしたりします。 【初級呪文】 情報伝達系:敵感知,感情感知,嘘発見 精神操作系:恐怖,パニック,間抜け,眩惑,誘眠 【中級呪文】 情報伝達系:読心,感情隠し,思考転送,精神感応,説得 精神操作系:恐慌,勇気,狂戦士,忘却,集団眩惑,心神喪失,集団誘眠 【上級呪文】 情報伝達系:自白,他者知覚,精神探査,肉体支配,解呪 精神操作系:完全忘却,狂気,偽記憶,忠実,魅了,知恵,感情操作,ささやき 幻術 説明:光と影を操り、偽りの映像や心象を作り出して相手を欺く呪文の系統です。幻を実体化させて簡単な物体を創り出すこともできます。 【初級呪文】 光/闇系:光,持続光,光条,色彩変化,閃光,闇,闇操作,ぼやけ,隠匿 音声系:作音,発声,雷,拡声 精霊系:幻炎 物体操作系:見せかけ,染色 精神操作系:眩惑 幻覚・作成系:幻影,幻覚,幻覚感知 死霊系:- 食料系:- 【中級呪文】 光/闇系:透明,透明看破,隠匿 音声系:音噴射 精霊系:- 物体操作系:- 精神操作系:集団眩惑 幻覚・作成系:完全幻覚,幻覚かぶせ,幻覚変身,幻覚奪取,幻覚破壊,独立幻覚 死霊系:死の幻影 食料系:ごちそう 【上級呪文】 光/闇系:影操作 音声系:- 精霊系:- 物体操作系:- 精神操作系:- 幻覚・作成系:物体作成,動物作成,従者作成,戦士作成,作成物奪取,作成物破壊,幻像,白昼夢,映写 死霊系:- 食料系:- 死霊術 説明:生と死を扱う呪文の系統です。生命力を操って相手を癒す反面、弱体化させたり“自然ならざる生命力”を扱うこともできます。 【初級呪文】 精霊系:- 移動系:- 肉体操作系:痒み,ひきつり,痛み,朦朧,疲れ 物体操作系:弱体化 精神操作系:恐怖,パニック,誘眠 治癒系:- 死霊系:- 食料系:腐敗,毒化 【中級呪文】 精霊系:肉を石 移動系:- 肉体操作系:目くらまし,耳封じ,口封じ,腕痺れ,麻痺 物体操作系:老朽化 精神操作系:恐慌,集団誘眠 治癒系:体力賦与,生命力賦与,体力回復,覚醒,体力供与,小治癒,大治癒 死霊系:死の幻影,霊魂感知 食料系:- 【上級呪文】 精霊系:石を肉,埋葬 移動系:幽体離脱 肉体操作系:呪いの矢,腕萎え,死の手,痛み止め 物体操作系:- 精神操作系:悪夢 治癒系:殺菌,活動中断,療治,解毒,接合,再生 死霊系:幽体離脱,霊媒,霊魂召喚,死人使い,死人奪取,死人返し,動像 食料系:断食 知術 説明:情報に関する呪文の系統です。魔術師の中でも最も情報・分析系に強く、情報の専門家と言えるでしょう。 【初級呪文】 光/闇系:- 音声系:- 精霊系:水探知,鉱物探知 防御/警戒系:危険感知,番犬 物体操作系:弱点看破 情報伝達系:生命感知,敵感知,感情感知 精神操作系:視覚強化,聴覚強化,嗅覚強化 幻覚・作成系:幻覚感知 死霊系:- 知識系:水中視覚,氷中視覚,地中視覚,時計,時報,測定 食料系:食料探知 ※その他:動物探知,植物探知,植物分析 【中級呪文】 光/闇系:透明看破 音声系:- 精霊系:天候予測 防御/警戒系:- 物体操作系:- 情報伝達系:嘘発見,読心,言語賦与,言語取得 精神操作系:注意力強化 幻覚・作成系:- 死霊系:霊魂感知 知識系:方位計,魔法感知,霊気感知,方向探知,追跡,歴史,魔力視覚,呪文感知,魔力分析 食料系:- 【上級呪文】 光/闇系:- 音声系:遠耳 精霊系:- 防御/警戒系:- 物体操作系:- 情報伝達系:精神探査,技能賦与,技能取得,言語理解,文字理解 精神操作系:背中の目 幻覚・作成系:- 死霊系:- 知識系:道案内,古代史,神託,隠匿看破,魔法の目,透明壁,来歴感知 食料系:- ※ユエル特殊:完全記憶,常識,過去視覚,過去聴覚